jueves, 18 de noviembre de 2010

Explicación de las reglas básicas rápidamente

Los pases sólo pueden ser hacia atrás con excepción de un pase con patada. Un pase hacia delante se le llamaria avant que viene a ser cuando o te hacen un pase con las manos hacia delante o también cuando se recibe un balón y se le cae hacia delante y da causa a una melé.

Al árbitro sólo le puede hablar el capitán, si lo hace cualquier persona del equipo aunque sea para pedirle la hora te puede sacar tarjeta amarilla y un golpe de castigo.

Las tarjetas amarillas es una expulsión leve que dura 10 minutos fuera del partido y cuando ese tiempo acabe te deja volver a entrar. Mientras que las tarjetas rojas son expulsión severa y ya no podrás volver a entrar en ese mismo partido.

Los placajes o tackles deben de ser desde los hombros hacia abajo.

El golpe de castigo significa que el equipo que lo cause debe colocarse a 10 metros hacia atrás desde el punto que marque el árbitro y el otro equipo decidirá si reanudar el juego con patada o habriendo la pelota.

Posiciones:


Delanteros:
La primera linea la crean dos pilieres y el talonador que se coloca entre los dos pilieres.

La segunda linea suelen ser los más altos y los saltadores en las touches.

Los terceras son tres, hay dos laterales también llamados flankers y luego uno que cierra la melé llamado el ocho.

Tres cuartos:
El medio melé o 9 que dirije el juego de los delanteros y es la persona que habre los balones en los rucks, mouls, touches, melés y demás.

Un apertura, que dirije a los tres cuartos tanto en defensa como en ataque, se podría decir que es su jefe.

Un primer centro y un segundo centro que se colocan justo contiguamente al apertura.

Dos alas, uno a cada lateral del campo, suelen ser los más rápidos.

Un zaguero, que es el último jugador en el campo y se encarga básicamente de recuperar balones que allan sido pateados por el otro equipo y ayuda mucho en las acciones de ataque.


Los cambios:
Los cambios no pueden ser más de cuatro, y los que salgan del campo no podrán volver a entrar. Esto es en partidos ya serios, por ejemplo en nuestros partidos los entrenadores pueden también decidir por ejemplo llegar a que sean 6 cambios posibles y demás.

Cuando alguien sangra en el campo quieras o no aunque también depende si es una hemorragia importante o no en cuanto el árbitro te vea seguramente te aga salir del campo hasta que dejes de sangrar, si no lo haces pedirá que te cambien por otro jugador. (Vivido en mis carnes)

Formas de puntuar:
Aquí como a diferencia del fútbol no son goles, si no ensayos y cada ensayo son 5 puntos. Después de cada ensayo se tira a palos que se llama transformación si se mete son 2 puntos más.

Luego también durante el juego se puede tirar a palos si ves que llegas y tienes punteria, o cuando hay un golpe de castigo te dan la oportunidad de tirar a palos, si lo haces y metes en alguna de estas ocasiones serían 3 puntos más.

Fueras de juego:
Se podría decir que tenemos dos tipos de fuera de juego.
Uno de ellos es por ejemplo si tu equipo tiene el balón y patean, y uno de tu equipo estaba por delante del jugador que pateó. Entonces dicho jugador debería de ponerse detrás del que pateo para quitarse el fuera de juego y poder volver a jugar.

El otro fuera de juego se crea en las situaciones estáticas y es un poco difícil de explicar si no se ve directamente. Las situaciones estáticas son las melés, touches, mouls y rucks. Entonces el balón hace una linea invisible y el que esté por delante de la misma es fuera de juego.
Veamos unas imágenes.
Aquí vemos que es una situación estática en este caso un ruck, el balón está debajo del grupo de gente que hay ahí, y la línea roja está delimitando el fuera de juego, que es la linea que describí anteriormente. Y por tanto vemos que los dos jugadores de negro redondeados están por delante de esa línea y por tanto están en fuera de juego.
El del circulo azul tiene pensado volver a la posición, pero el de rojo no, y por tanto impide que el juego se habrá en ese equipo y les pitarán golpe de castigo.

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